dnf元素爆破师pk加点,元素爆破师刷图加点攻略

元素爆破师(玩家常称魔皇)是 DNF 中男法师的经典持续输出转职,依靠四系元素打大范围伤害,不同场景、不同版本的加点思路差异很大,我整理了对应不同需求的详细加点方案,内容如下:

一、DNF 元素爆破师 PK 加点攻略

PK 场的核心需求是起手能力、霸体对抗、控制容错,和刷图堆输出的思路完全不同,具体加点方案如下:

核心必满技能

属性变换:魔皇的核心 buff 技能,必须点满,PK 推荐全程开启冰属性,配合元素环绕获得高额减伤效果

元素环绕:根据不同属性提供不同功能,冰属性可以挡下对手的关键伤害,推荐点满;如果偏爱进攻也可以点满光属性增加对手僵直,看个人习惯选择

激光连锁:多段攻击的压制蹭血神技,点满即可,使用时注意和对手错开 Y 轴,避免技能打完后露出破绽被反起手

暗黑爆炸:施放全程保持霸体,伤害很高,面对召唤的小怪、机械的高达这类单位时效果极佳,也可以用来顶对手的霸体技能,必须点满

火焰漩涡:同样是全程霸体技能,伤害不低,不管是顶霸体蹭血还是插入连招都能用,必须点满

混沌黑洞:一般搭配连招使用,打满伤害很高,必须点满

极电光墙:X、Y 轴都有超大范围,空放命中率也很高,既可以直接蹭血也可以融入连招,必须点满

dnf元素爆破师pk加点,元素爆破师刷图加点攻略

魔法暴击:提升整体输出,必须点满

功能性 / 选择性加点

冰晶盛宴:范围和鬼泣的冰阵相当,但是僵直偏长,仅推荐开场施放后拉开位置开 buff 用,点 1 级足够,不建议常用

火焰之路:低段位可以点 1 级用来浮空起手,高段位对局很容易给对手反打的机会,不建议点高

元素轰炸:PK 出场机会很少,仅遇到召唤、机械这类走猥琐流的职业可以点 1 级远程消耗,一般情况直接舍弃

主动 / 被动觉醒:被动觉醒的伤害加成在 PK 场会被和谐,主动觉醒 SP 消耗极高、冷却时间太长,一把对局最多放一次,不建议加点

基础功能技能:瞬移、擒拿掌、跃翔、受身蹲伏各点 1 级,满足基础位移和起身需求就足够

二、DNF 元素爆破师通用刷图加点核心逻辑

刷图加点核心是围绕范围伤害、续航输出分配技能点,优先保障主力输出技能的等级,舍弃性价比低的技能,通用原则可以总结为三点:

优先点满核心 buff 和高阶输出技能,小技能只保留高性价比的续航技能

根据版本装备特点调整,带减 CD 效果的装备多的版本,可以多分配点数给小技能提升续航

舍弃范围小、伤害低、冷却长的高消耗技能,把 SP 省给更高性价比的输出

三、110 级版本元素爆破师刷图加点攻略

110 级是当前的主流版本,加点整体变化不大,核心是舍弃低性价比技能、优化输出循环,结合当前版本的装备特点,具体加点方案如下:

SP 加点方案

整体核心分配思路:舍弃雷、暗的中位技能,按系别分配技能点,把剩余 SP 交给地火和冰晶之浴,保障起手和续航的舒适度:

暗系技能:点满低阶技能即可,低阶暗系技能输出足够、SP 消耗低,性价比远高于中位技能

光系 + 火系技能:点满所有高阶技能,光火高阶技能伤害高、范围大,是 110 级版本魔皇的核心输出

冰系技能:点满中阶和高阶技能,冰系中高阶技能既有伤害还能提供减速控制,能大幅提升刷图舒适度

常见争议技能的取舍:

魔法炮:仅点 1 级,光属性攻击的感电伤害只和属性变换等级挂钩,加高没有任何伤害提升,纯浪费 SP

魔球连射:点 10 级出强化就够,主要作用是高频攻击打怪物硬直,输出远不如大招,点高性价比很低;如果偏爱小技能续航流,也可以根据自己习惯调整,10 级是目前的主流选择

冰晶坠:仅点 5 级出冰晶之浴的前置就够,本身范围太小,刷图实用性极低,点够前置直接舍弃

元素环绕:主流点 1 级,SP 有限,点满会占用输出技能的点数,对输出提升很小,追求防御可以根据剩余 SP 调整

主动觉醒:冷却太长、SP 消耗极高,一把刷图最多用 1-2 次,性价比太低,直接舍弃不加

元素轰炸:搭配黑暗禁域使用命中率接近 100%,伤害很高,剩余的 SP 全部点这里就可以

元素禁断:如果身上装备有技能等级加持,可以扣除相应等级,节省 SP 给其他技能

剩余 SP 处理:最后剩下的少量 SP,可以点 1 级元素环绕或者 1 级跃翔,要拿完美加点称号的话选元素环绕就可以。

TP 加点方案

110 级版本 TP 整体比较充裕,加点逻辑如下:

首先点满所有已经点满的高阶输出技能,保障核心伤害

由于元素爆破师机动性较差,剩余 TP 优先分配给功能性技能,比如点落花掌提升移动距离,点地火增加控制范围,提升刷图灵活性

TP 还有富余的情况下,可以点 1 级冰晶之浴方便叠连击数,核心 buff 属性变换也可以分配少量 TP 提升伤害加成

四、80 级版本元素爆破师刷图加点攻略

80 级是 DNF 的经典旧版本,不少玩家回流玩复古服会用到,当时的技能框架和现在差异较大,加点更偏向小技能续航,具体方案如下:

核心必满技能

属性变换:核心输出 buff,必满无争议

魔力燃烧:提升大量伤害,相当于狂战士的暴走,必满,点满之后搭配 MP 回复天赋,不用担心蓝量不够用

地炎:冷却短、范围超大,点满之后清图能力极强,是 80 级版本魔皇的核心清图技能,必满

暗域扩张、旋炎破、冰晶之浴、黑暗禁域、雷光屏障:这几个核心输出技能全部点满,清怪打 BOSS 都够用

元素浓缩球、元素幻灭:80 级版本的高阶无色技能,点满打 BOSS 伤害很高,必满

魔法暴击、远古记忆:通用输出技能,全部点满提升爆发

元素唤醒:被动提升元素伤害,必满

争议技能取舍

魔法炮:仅点 1 级,感电伤害和技能等级无关,加高没有收益,浪费 SP

魔球连射:点 10 级出强化就够,主要用来打怪物硬直续航,点高收益不如大招

冰晶坠:仅点 5 级做冰晶之浴的前置,范围小伤害低,直接舍弃

元素环绕:点 1 级足够,点满会占用大量输出技能的 SP,性价比极低

主动觉醒:SP 消耗极高,冷却太长,刷图实用性差,直接舍弃不加

元素轰炸:剩余 SP 全部点这里,搭配黑暗禁域命中率极高,伤害可观

基础技能:布甲精通、后跳、受身蹲伏这些基础技能正常点出即可,最后剩余 20-30 点 SP,可以选点 1 级跃翔或者补 1 级元素环绕,对整体输出影响不大

最后补充一点:加点本身没有绝对的标准答案,大家可以根据自己的装备搭配、个人打法习惯微调,适合自己刷图节奏的加点才是输出最高的。

 

 

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