
梦日记
# 梦日记截图
梦日记由日本独立开发者Kikiyama制作,以心理恐怖解谜为核心,作为日式四大恐怖RPG之一,凭借极致的意识流叙事和压抑诡谲的氛围,影响了众多游戏创作者。梦日记以自闭少女附窗子为主角,玩家将在她狭小的现实房间与光怪陆离的梦境世界间反复穿梭,探索风格迥异的潜意识地图。
梦日记流程攻略
1、下载安装完毕后打开游戏,点击“开始梦境”进入游戏

2、随后会弹出游戏操作说明

3、正式进入游戏,我们将扮演自闭少女附窗子,在现实房间和梦境世界中穿梭探索

4、游戏没有任何指引,全凭自己探索,与场景道具互动会触发意想不到的惊喜

5、比如屋子里的游戏机,与其互动居然真的可以玩游戏

6、在梦境世界中时,玩家可以尽情探索,每个梦境世界都有不同的玩法机制

梦日记角色简介
1、附窗子(窓付き)

绑着双麻花辨的女孩,如同她的名字一般,在衣服上有一个黑白相间的窗户图案。她在游戏里面大多保持沉默,只有少数情况才会发出声音(如使用猫或毛毯的特殊效果)。眼睛常常闭着,只有少数情况才会睁开(如使用猫的效果时)。作者未曾说明主角的明确设定。而“附窗子”这个名字也是由于菜单画面上出现这个词而被玩家认定是主角名字,作者在官网和游戏图像文件名都只称呼她为“主人公”。
2、浅濑(ポニ子)

没有正式名,浅濑(在日文里是“浅滩”的意思)是一位金发单马尾的女孩子,总是带着斜睨的眼神。日本玩家常以她的发型称呼她为ポニ子(ポニ在日文里是“马尾”的意思)。她的房间图片文件被作者命名为“浅濑部屋”(浅滩房间),所以也常被玩家称为浅濑。她住在梦世界的一个粉红色色调的世界(浅滩)里,房间很可爱。
3、ウボア(Uboa)

没有正式名字。若主角在浅濑房间里面关灯,有机会触发事件,此时浅濑变成黑白相间的角色。由于日本论坛2ch上的玩家被事件吓到而惊叫“呜啊!(ウボア)”,因此得名。玩家调查它,会被强制传送到死路“白黑之道”。
4、鸟人(鸟 人 间)

没有正式名字。因有着像鸟嘴般弯勾状的嘴巴而得名。日本玩家则会以「鸟人间」称呼。常常在主角梦境出现的“不死三人组”,玩家无法用刀杀死他们。外观像人类一样并穿有正常服饰,表情带有微笑,举止上无视主角地随意走动。但部分鸟人会追踪主角,与主角接触后会将主角关在一个没有出口的狭小空间;部分鸟人较温和,不会特意追逐主角,比如雪世界的鸟人,但如果玩家攻击他们,就会变成上述的攻击性鸟人。此外,还有些较为特殊的鸟人,如荒野中的“跳舞鸟人/鸟人的聚餐”,以及触发某事件后出现的的“8倍速鸟人”等。
5、モノ子(MONOKO)

她是黑白世界里躲在疑似山洞的地方的小女孩,扎着两条辫子。如果主角用红绿灯的效果的话,她的外貌会发生变化,调查她还会播放一段诡异动画。她的角色图片文件名为“モノ子”,因此得名。
6、モノ江(MONOE)

她是黑白世界里山洞里的女生,黑色一刀平长发,脸上带着笑容。
如果主角调查她的话,会看到一张她的CG,并且她会瞬移远离主角。她的角色图片文件名为“モノ江”,因此得名。
7、マフラー子(围 巾 子)

悬浮着的帽子和围巾,好像有个透明人穿着帽子和围巾一样,所以也叫帽子围巾透明人。用了红绿灯后会显形。外表是粽发穿裙子的女孩,图片文件在附窗子的,有人说可能是附窗子的相片。
8、かまくら子(睡觉子)

睡觉子(雪屋子)是在雪世界的雪屋里睡觉的女孩,使用猫的特殊能力的话她会挣扎不愿醒来。
9、セコムマサダ先生(先 生)

没有正式名字,在一个有钢琴的宇宙飞船上呆着,所以又被称为钢琴老师或宇宙船长,全身漆黑、只有脸是白的,脸上只有眼睛,而且还是69眼,所以常被玩家认为是外星人。“先生”或“セコムマサダ先生”这个名字是由日本论坛2ch上的玩家综合看到他的第一印象而成的。
10、火星さん(火 星 君)

火星地底的生物,一直在不停流眼泪。玩家使用小人效果进入火星上的小洞后,可到达火星地底,调查它会听到琴声。使用菜刀效果的话,火星さん会留下伤痕,并持续流着眼泪。
梦日记场景事件一览
一、主角房间(现实)
1、电视前的游戏机可以玩一个叫NASU的小游戏。
2、每次从梦境正常醒来时作机率判定,有64分之1机率会发生落枕。但如果在门的世界已经把所有效果变成蛋的话,不会发生落枕状态。
二、阳台(现实)
1、在门的世界把所有效果变成蛋,再回到现实世界的阳台,可触发结局。
2、梦醒或进入游戏时有2分之1做机率判定,阳台景色改变为早上或晚上。
三、主角房间(梦境)
1、每次开启电视作机率判定,有8分之7机率屏幕出现一只眼睛,有8分之1机率出现重复播放的动画(有人称为呕吐祭)。
2、梦境世界不能写日记,会变成乘椅子移动的状态,回桌子原处,或捏脸颊才能解除。
四、阳台(梦境)
1、每次进入梦时作机率判定,景色有3分之1概率为山,3分之2概率为黄昏。
五、森林世界(森の世界)
1、调查呕吐的鬼一样的NPC,主角头上会出现该漂浮的NPC。如果调查不同的NPC还会同时漂浮多个
2、脸地毯广场有发狂鸟人;此外有传送门通往地狱。
六、数字世界(数字の世界)
1、刚进入数字の世界地图的左下角水道上有NPC,对猫与红绿灯的特殊功能有特别反应。
2、每次进入梦境作机率判定,有4分1概率在右下角的墙出现拉链,用菜刀刺穿可以进入阶段(梦醒的阶梯)。
3、所有颜面圆盘NPC对猫与红绿灯的特殊功能有特别反应。
4、被发狂鸟人接触后会随机传送到两个闭锁地图,里面各有一格特别的地板,一个像是发狂鸟人红色的眼;一个像是鸟人受攻击后的尖叫拟声字「あ」(日文的「啊」)。
七、拿脑袋的世界(进入上面地图所标的门)
1、用菜刀刺击鸟人后,躲避鸟人的追赶进入从左数过来第三个橱柜会进入地狱の十字路。
2、这边有很多床,只有中间的某一张床可以躺上去
3、靠近右下角某个吐血的墙壁进入ギロチソ部屋,可以拿头颅道具。
八、ギロチソ部屋
1、在这里会被三个发狂鸟人追赶(除非用信号灯或△头巾效果)。
2、四个橱柜随机判断,只有对其中一个调查后才可以返回数字の世界,其他三个都只会弹出一个嘲弄的鬼脸。
九、阶段(梦醒的阶梯)
1、手握菜刀时,キュッキュ君会加快抚摸速度。
2、开启尽头和现实房间一模一样外观的门会出现动画[梦醒],然后强制醒来。这个诡异动画在日本网站上被称为[赤の王樣]。
十、地狱の十字路
1、这里会看到主角的幽灵,使用菜刀无效果,使用猫的特效会靠近主角,对其他道具无反应,会一直面向主角。
2、任意一个橱柜可返回数字の世界。
梦日记游戏设定
一、现实房间
1、开始游戏时,主角身处公寓的一个小房间里。虽然主角可以前往房间的阳台,但当玩家控制主角调查房门时,主角却不会出门,只是摇头。
2、房间里的电视机调查时没有任何节目播出,只显示表示没有信号的彩色条纹。调查游戏机时只有一个叫“NASU”(日语:ナス,意思是茄子)的游戏,风格类似FC游戏机(红白机)。另外房间里还有一个书桌,调查书桌可以存盘。
二、梦境
1、当主角躺上床睡觉之后就开始做梦,一开始身处和现实世界相仿的房间阳台,然而梦境世界的房间和现实房间有细微的差异。
2、在梦境世界中,主角可以走出房门离开房间,来到“门的房间”,一个有着12扇门(原本的房门不算)的区域。每一扇门都通往不同的地图,而地图内部又有来往其他地图的传送点。
3、可以在梦境中通过捏脸颊的方式离开梦境世界。
4、与一般冒险游戏与角色扮演游戏不同,这个游戏内不会遇到敌人或出现战斗场景。虽然会遇到无法继续移动或是强制梦醒的事件;但是就算遭遇了这些事件,也可以随时离开梦境世界,在原本的房间醒来,继续进行游戏。所以游戏基本上是不会发生Game Over的。
5、梦境世界中有叫做“效果”(日语:エフェクト,英语:effect)的道具。玩家可以自由决定是否获取这些“效果”(但是也有地方是需要特定的效果才能进入的)。
6、游戏里面并没有对话或状态说明之类的明确剧情,调查游戏的NPC大多数都没有反应,或只是发出固定的音效。虽然使用某些“效果”可以让NPC产生不同反应,但依然无法与其沟通。
三、地图
1、游戏中的大多数地图都非常广阔,而且其中一部份甚至是上下左右相通而无限延伸的——当玩家一直往一个方向走时会回到原点。
2、因此,要找到散落在地图上的NPC、“效果”或是前往其他地图的传送点,除了依靠地标和方向感之外,就只能凭直觉在地图上漫无目标地游荡。
部份地图带有自然的元素(例如森林、荒野、沼泽、雪地),部份则有人工建筑物(例如大楼、电梯、下水道、霓虹灯的迷宫),还有一部份则带有超现实的色彩(例如只有黑白二色的世界、充满眼珠和手脚的世界、红白机风格的世界)。
四、梦中梦
梦境世界中一共有5张一模一样的床铺,只有一张床铺会传送到特定的地图,每次进入梦境世界会随机进行判定。
五、强制梦醒
当发生特定事件时,会强制从梦中醒来,返回现实世界的房间。
六、结局
在收集24个效果之后,回到有12扇门的房间,效果全变成蛋。主角回到现实世界,调查房门时还是摇头,这时主角走向阳台,触发结局剧情。
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