
手机帝国
# 手机帝国截图
手机帝国以手机制造与科技企业运营为核心,玩家将化身携带超前眼光回到2021年的创业者,依托初始资金从零起步筹建公司。你需要亲自操刀手机外观与内部硬件的方案设计,统筹摄像头模组、屏幕材质、电池容量及处理器架构的科技树攀升。手机帝国游戏中还需要审慎制定每代新品的定价策略与广告投放力度后,逐步兴建研发中心、组装厂房、物流仓储等实体基地。奔赴各大高校与人才市场挖掘擅长编程、工业设计、市场营销的高学历精英,依照性格特质委任关键岗位以激活团队协作的突破性发明。在瞬息万变的商业浪潮中与知名科技寡头展开专利博弈、价格战或战略结盟,化解供应链断裂、舆情危机等随机突发事件。
游戏说明
1、硬件研发分支极深,从镜头模组到芯片架构均可独立攻关,甚至能开发专属操作系统。
2、团队成员的性格与技能存在隐性化学反应,合理搭配可触发联合研发,突破常规参数上限。
3、时间跨度覆盖功能机到智能穿戴设备的完整演进史,玩家可解锁上百种经典与未来手机形态。

游戏特色
1、公司壮大后可跨界进入智能家居与机器人领域,构建多品类硬件生态,提升整体品牌价值。
2、全球市场每周会推送突发新闻,如供应链断裂或技术封锁,迫使玩家快速调整生产和销售策略。
3、招聘环节嵌入人格洞察玩法,需根据面试者的心理特征选择拉拢话术,成功签约后缩短项目周期。
游戏内容
1、全程支持离线挂机,收益按实际流逝时间自动结算,非常适合利用碎片化时间轻松管理。
2、大量隐藏剧情与随机事件反复出现,每一次开局都会遇到不同的机遇与挑战,重玩性极高。
3、融合企业并购、信用评级、商业间谍与公关危机等深度系统,全面模拟科技巨头的成长路径。

手机帝国收购苹果攻略
非上市期:
一、前期(00~06)
1、最舒服的一段时期,市场压力无,市场在7%~20%,开局建议选加战略点、销量或忠诚。
2、科技
材质、电池、视听(屏幕)开局优先研究一次,(一次,只要一次),之后研究摄像头,系统软件和器件(这三个科技一直研究),器件1.8亿即以上不研究,钱有余研究性能,但不要造。04~05年可以再研究一次材质。设计图开局的两个用完后换,之后3~5个手机换一次。
3、手机
中端机(无论如何都是中端机),良品,任务模式解锁后2000~3999在65以下且没有要求器件、性能、智能,额外销量高于25的可以做。突破选择1000万,内容随意。点数平均分配,要求蓝色可以减其它的点数来加需要蓝色的点数,性能选择232,屏幕选择自己造的,最大屏,音效用较好或好,电池拉满,器件200~400,一般留750卖价给最后一阶段,利润一毛都不能低。
4、人才
开局解锁就换,勤勉低于30的可以不挖,养成选择业余。
5、竞争对手
全部公司合作,至少绿色,友好度高于75可以不送礼,要记得合作,A级人才都要挖,勤勉低于35可以缓一缓。
6、市场、情报、战略
情报收1000w,市场需买的书如下图(形体艺术刷成就),货款选3亿刷成就,这3亿一般不用。并购不管。战略选择中端机高福利。

补充:
06年会出金任务(1月或7月出),任务7月做。
金任务要求100一项(刷到智能、质量就放弃)71综合。
06年大概会有15亿的资金,花19亿研究性能(三项技术和10亿研究)和1亿多研究材质,实在想完成的,可以借货9亿,堵一把。
金任务利润可以最多少150块,一个小技巧,可以把能力最差的人放上去,5个项目都放(确保这5个项目至少都有2人),这样5个项目都能加1点能力,突破完成后要开除,换新人,要不然之后会缺人,年前可以卖性能,大概能卖5亿,而且07年还有5亿投资,所以达到12亿并不难。

二、中期(07~09)
1、最容易的一段时期,市场压力中,市场在4%~20%。资金充足。
2、科技
材质3~4种研究一次,屏幕等09年新款研究,性能无需研究,设计图和之前一样,其它的廉价优先。
3、市场、竞争对手、员工管理
与前期相同。
4、情报和策略
3000万,能做上品后转6000万,策略全营销
5、手机
都做中端良品,有能力后做商品,任务23%奖金>任务30%粉丝>自由设计。
补充:
09年会出第二个金任务,不建议做,09年资金会比较多,可以研究性能。20好感以下的人才就不要抢了。
三、后期(10~15)
1、资金最跌宕的一段时期,市场压力超高,11年底有40亿RMB,12年底基本没钱,13年又有10亿RMB,还有10亿投资。总之,来钱快,取钱也快。
2、所有内容
与之前一样。
3、科技注意点:5代研究和7代研究完花10亿造,别忘了换设计图 。
4、策略
高端机实体
5、手机
换高端机,上品,一般自由设计。
6、情报
6000万后转9000万
7、屏幕
芯片要一直研究,屏幕每隔两个做一次(曲面屏要特定图纸,没研究曲面屏图纸就别研究曲面)。
补充:
12年还会有一个金任务,三100,86综合,难度不大,可以做(我100的智能搞到99,*),做不到也不要气馁,坚强的内心是靠磨练而成的。
上市期:
研究、手机、情报就不做提示了。
一、前期(16~20):
1、战略
高端机、群狼化管理、其它全部营销。
2、收购
上市时公司市值=市场占有率*1兆,挑最便宜的收购(优先蓝色),公开邀约加隐秘收购,收购三个公司就行(后面要做10个敌人的成就),记得拿S人才。

3、生态系统
软件随便选,不是青铜就三星推荐,是青铜就再找一个两星推荐。硬件研究智能家居的路由器,27周9亿,之后硬件研究时间拉满,价格根据自身经济情况。体验店优先找卖自己产品的,其次人口。
二、中期(20~26):
1、把体验店全升到3,人口低于360万的最后升。硬件研究一般价格和时间加起来差3个档次。力争25年全部满级,体验店8个3。
2、手机被打压就给钱,做到十个敌人放在一边不管,6个友商记得刷好感。硬件不要停,手机99~100分(有时材质不行)。
3、26年力争20个3,600亿利润,硬件全解锁。

三、后期(27~35):
1、市场
这个时候可以转型中端机,中端机的利润会稍高于高端机,当然,也可以干脆不做手机,等收购任务。这个时候你已经富甲天下了,可以考虑收购阿里巴巴或者谷歌什么的,当然,这个游戏不同意,只好拿苹果开刀。6个友商逐步收购,轻松走向人生巅峰。

2、收购提示
友商统一用公开邀约+隐私收购。敌商统一偷鸡摸狗+股价全嫖。
3、标准提示
27年有30个3,28年40个3,29年全满,收购3公司。
补充:期间研究费用不用过亿/60周,可以采用1个大哥+1个渣渣的收购方式。记住收购苹果要用公开邀约+隐私收购,-50%价,在34年底惟宜,要不然就会像下图,体验店在2000亿-4000亿。

游戏评测
手机帝国完整重现功能机向智能终端演变的宏大历程,收录九宫格按键机、全键盘机型、早期电阻屏、全面屏、折叠屏乃至增强现实眼镜等百余种可解锁的设备形态。游戏赋予经营者极大的产品定制自由度,研发部门可逐项改良镜头像素、散热结构、机身材料与生物识别方案。资金宽裕时,你可以开启独占半导体与底层系统的自研工程。人事板块引入九型人格说服小游戏,需针对应聘者心理偏好采取差异化话术方能吸纳行业大咖。
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